miércoles, 26 de mayo de 2010
Final del torneo
lunes, 17 de mayo de 2010
Segunda ronda
jueves, 13 de mayo de 2010
Ganadores de la primera ronda
- Stuntman Vs. jdiezlopez
- titanioverde Vs. KrossXSensei -> Ganador: titanioverde
- arc22993 Vs Cynthiaworld -> Ganadora: Cynthiaworld
- Voittamaton Vs. Toletum91zgz -> Ganador: Voittamaton
Iré actualizando este post según vayan apareciendo los ganadores :)
lunes, 10 de mayo de 2010
Comienza el torneo - Condiciones
Cada jugador se citará con su oponente, entre hoy y este sábado. Si no sabes contra quién tienes que competir, aquí va la lista, decidida aleatoriamente en el artículo anterior.
- Stuntman Vs. jdiezlopez
- titanioverde Vs. KrossXSensei
- arc22993 Vs Cynthiaworld
- Voittamaton Vs. Toletum91zgz
Convendría que repaséis las normas para este torneo, en este otro artículo.
El torneo consistirá en 4 carreras seguidas. El que acumule más puntos en el juego, se declarará victorioso.
En caso de empate: realizaréis otras 4 carreras. Y si empatáis otra vez, una 9ª y última carrera.
Si un jugador ha ganado las 3 primeras carreras, directamente se considerará victorioso, sin necesidad de realizar la 4ª.

Como estaba explicado, le comunicaréis los resultados a @phampyk o a @stuntman_.
Y con esto empieza la primera ronda.
A correr mucho. ganbatte ne!
sábado, 8 de mayo de 2010
Parejas de la primera ronda




Los códigos de amigo son:
- Voittamaton: 356725 655558
- Titanioverde: 176155 390111
- KrossXSensei: 193536 133708
- arc22993: 120436 863464
- Stuntman_:
- Toletum91zgz: 335270 309328
- Cynthiaworld: 429755 705397
- Jdiezlopez:
miércoles, 5 de mayo de 2010
MiniGuía para principiantes
Consejos para principiantes de Mario Kart DS.
Compré este juego en cuanto salió en España, y he jugado a él contra rivales de todos los niveles a lo largo de estos años. No soy el más pro de mi isla, ni mucho menos, pero la teoría nunca se olvida.
En mi opinión, esta es la mejor entrega. Pero cada entrega de Mario Kart es lo bastante diferente como para que hayan distintos trucos y atajos para aprenderse, o para que la física de los vehículos no tenga nada que ver.
Y como veo varias jóvenes promesas en Twitter, os ofreceré amablemente unos cuantos consejos que os ayudarán a, como mínimo, tener alguna oportunidad. Estos consejos están orientados al modo Wi-Fi, que cuenta con algunas restricciones.
Si todavía no tienes un vehículo preferido, fíjate en sus propiedades. Si eres principiante, te convendría que tenga una buena Aceleración (alcanzar velocidad antes), un buen Manejo (facilidad para girar) y poco Peso.
Cuando cojas experiencia, quizás te interesen otros vehículos más pesados.
No ser el primero en una carrera también tiene sus ventajas. Obtendrás mejores objetos, sobre todo si tu vehículo tiene la barra de Objetos llena (entre sus propiedades). Caparazones azules, Billy Balas, Relámpagos, etc. Todo lo más poderoso te aparecerá con mayor frecuencia.
Al tomar las curvas, ábrete lo menos posible. Y prueba a derrapar, manteniendo pulsado el botón R mientras giras.
¿Ya sabes derrapar? ¿Tienes curiosidad por el turbo-derrape?
Mientras derrapas, da un toque hacia un lado de la cruceta, y luego al lado contrario. ¿Ha salido una chispa azul? Repite el proceso. ¿Salen chispas naranjas? Suelta el botón R. ¡Sí! Te ha salido un turbo cortito, conocido como turbo-derrape o acelerón en curva. Aunque al principio no lo parezca, dominarlo implica una ventaja importante.
Aprovecha bien los champiñones. Puedes usarlos para cortar curvas. Y también pueden ayudarte a no perder velocidad en las cuestas.
Nunca lances un caparazón rojo si tienes a tu oponente demasiado cerca o si hay un obstáculo justo en medio.
Puedes lanzar tus caparazones verdes hacia atrás. Mantén Abajo en la cruceta.
Puedes lanzar otros objetos hacia delante (Cruceta Arriba) o hacia atrás (Cruceta Abajo). ¡Prueba!
Si permaneces detrás de un oponente durante unos segundos sin girar, ¡rebufo! Ganarás velocidad durante varios segundos.
Fíjate frecuentemente en la pantalla inferior. Te puede salvar la vida.
Si tienes un plátano, y se te acerca un caparazón rojo, suéltalo antes de que te llegue. Si lo has colocado bien, te protegerá.
Para practicar en serio, y memorizarte los circuitos, juega en Contrarreloj. Es la mejor forma de entrenar.
- Empieza con gracia. En la cuenta atrás, empieza a acelerar cuando esté a punto de desaparecer el número 2. Cuanto más lo afines, más durará el turbo.
- Mientras juegas por internet, no hay pausa. Y la partida se cancelará sola si no pulsas ningún botón en un lapso de 30 segundos.
- Antes de jugar con algún amigo por primera vez, no olvides registrar su código de amigo. Y por motivos de fluidez, cierra (o limita el ancho de subida y de descarga de) cualquier programa P2P que tengas abierto mientras estés jugando, tanto en tu ordenador como en cualquier otro de tu casa.
lunes, 3 de mayo de 2010
Lista de participantes
1. Stuntman_
2. arc22993
3. Voittamaton
4. titanioverde
5. KrossXSensei
6. Toletum91zgz
7. Cynthiaworld
8. jdiezlopez
Si alguien más quiere apuntarse, hay de plazo hasta jueves, luego se realizará el sorteo de las parejas, y el Lunes comenzará la primera ronda si no hay ningún inconveniente.
Normas
Cualquier duda se intentará explicar en este post
1. La elección del contrincante se relizará al azar. Se os asignará un número a cada persona y mediante la página random.org se os asignará un contrincante.
2. Una vez elegidos los contrincantes se publicarán en el blog y se os avisará en Twitter mediante un DM. A partir de entonces habrá una semana para que se realicen los campeonatos, se habrá que acordar una fecha y hora para que tú y tu contrincante disputeis la carrera. Una vez terminada, tendreis que avisarnos por twitter (@phampyk, @stuntman_), mail, comentario en el blog o cualquier otro medio. Se publicarán los resultados en el blog y se avisarán al resto de participantes de ello.
No hace falta recordar que si no se cumple esta norma, el infractor será automáticamente eliminado del torneo y su contrincante pasaría a la segunda ronda.
3. Una vez terminada la primera fase se reasignarán las parejas con los ganadores de la primera ronda, y habrá otra semana para solucionar la segunda ronda, y así sucesivamente hasta llegar a la ronda final.
4. Queda totalmente prohibido realizar "snaking" (o serpenteo) en las carreras, A MENOS (y sólo de esta manera) que entre tú y tu oponente acordeis lo contrario, eso queda a vuestra elección.
Nada más que añadir, una vez leido esto podeis seguir con la lista de participantes, o por el contrario si hay alguna duda enviar un email.
A pasarlo bien jugando!!
Bienvenidos :D
Se postearán las normas, los contrincantes, los vencedores y cualquier otra cosa relacionada con el MiniTorneo. Para cualquier otra cosa, solo hay que enviar un email o agregarnos en Twitter @phampyk y @stuntman_ e intentaremos solucionar cualquier problema que haya.
Cuando haya algún tipo de "reunión en grupo" se usará el tinychat http://tinychat.com/mariokartds.
Con esto creo que está todo dicho ^^